在進入範例之前,再複習一次介面的重點:
首先定義介面:
interface CShape // 定義介面 CShape
{
final double PI=3.14; //final 可省略
public abstract void show(); //public abstract 可省略
}
在剛剛定義了 CShape 介面,現在示範 CCircle 圓形類別 :
class CCircle implementation CShape
{
double radius;
public CCircle(double r) //CCircle建構元
{
radius=r;
}
public void show() //改寫介面中抽象函數
{
System.out.println("面積="+PI*radius*radius);
}
}
同理,撰寫 CRectangle 矩形類別
class CRectangle implements CShape
{
int width,height;
public CRectangle(int w,int h) //CRectangle建構元
{
width=w;
height=h;
}
public void show()
{
System.out.println("area="+width*height);
}
}
到目前,我們已經學會如何定義介面,並以類別實作介面;接下來撰寫 main()
public static void main(String args[])
{
CRectangle rect=new CRectangle(5,10);
rect.show();
CCircle cir=new CCircle(2.0);
cir.show();
}
除了透過實作介面的類別建立物件的方式之外,我們也當然要談談 既然無法直接透過介面來建物件:
我們可以使用介面來宣告變數,甚至物件數量一多也可以宣告陣列:
public static void main(String args[])
{
CShape shap01,shap02; //透過介面宣告變數
shap01=new CRectangle(5,10);
shap01.show();
shap02=new CCircle(2.0);
shap02.show();
}
我們可以看到,透過介面型態的變數 shap01 shap02 來指向新建立的物件。
不管main()中是使用何種方式,其執行結果皆為:
area=50
area=12.56
以下為完整範例程式碼:
interface CShape // 定義介面 CShape
{
final double PI=3.14; //final 可省略
public abstract void show(); //public abstract 可省略
}
class CCircle implementation CShape
{
double radius;
public CCircle(double r) //CCircle建構元
{
radius=r;
}
public void show() //改寫介面中抽象函數
{
System.out.println("面積="+PI*radius*radius);
}
}
class CRectangle implements CShape
{
int width,height;
public CRectangle(int w,int h) //CRectangle建構元
{
width=w;
height=h;
}
public void show()
{
System.out.println("area="+width*height);
}
}
public class interface01
{
public static void main(String args[])
{
CShape shap01,shap02; //透過介面宣告變數
shap01=new CRectangle(5,10);
shap01.show();
shap02=new CCircle(2.0);
shap02.show();
}
}
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